중요 태그

레이블이 게임인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 게임인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2020년 7월 1일 수요일

테라 64비트 후 한달 그리고...


 필자는 이번에 64비트 업데이트를 기대하며 테라에 복귀한 복귀 유저입니다. 테라를 만든 회사는 구 블루홀 지금은 크래프톤이라고 불리는 회사입니다. 그리고 테라가 지금처럼 유저가 빠진 이유중에 하나는 아마 개발사가 가장 큰 원인으로 필자는 생각합니다. 예를 들면 대표적인 이유가 유저가 같은 버그를 상당히 긴 시간동안 계속 보고를 해도 수정이 안됩니다. ㅠㅠ

하지만 이번에 64비트로 작업을 하겠다고 합니다. 그리고 상당한 자신감이라고 해야 하나 그런 뉘앙스를 보여 주었기에 유저들의 기대는 컸고 또한 저처럼 복귀 하는 유저도 있었지만 64비트가 진행되고 1달 복귀 유저보다 더 많은 유저가 빠지고 있는 것 같은 느낌입니다. 그 결과 게임 머니는 폭락을 넘어 서고 있죠. ^^

 지금 테라의 문제는 아마 프로그램 적으로는 2가지 정도 일 겁니다. 하나는 속도 향상을 위해 멀티 코어를 사용하고자 스레드를 늘리면서 스레드간 동기화 처리와 자원을 많이 잡아먹는 프로그램에 기본인 메모리 관리를 정말 쓰레기처럼 하면서 생기는 멈춤과 오류에 의한 강제 종료입니다. 
 아 그리고 UI 동작은 사용자 입장을 고려하지 않고 프로그래머 생각으로 만드는 프로그래머 편리성을 극대화한 동작을 구현하는 일도 있습니다.(UI를 비동기 방식으로 하면서 겁나 느리게 보여짐), 또한 프로그래머 편리성을 유지하기 위한 기존의 32비트는 지원하지 않는 것도 있습니다.

 그런데 무엇보다 테라의 문제는 테스트 서버를 적극적으로 돌리지 않는다는 것입니다. 유저들은 한국 서버가 테스트 서버이기 때문에 안돌리는 것 아니가? 라는 의문을 가지기도 하지만..., 아무튼 큰 업데이트 마다 틀림없이 문제가 발생합니다. 하지만 이번에는 테스트 서버 이벤트까지 하면서 적극적으로 돌리는 줄 알았지만 테스트 서버에 있던 버그들을 그대로 가지고 실서버에 적용을 했다는 유저들의 얘기가 있었습니다. 문제를 해결할 생각이 없다면 왜 테스트 서버를 돌렸을까요? 개인적으로 이해가 안되더군요.
 즉 테스트 서버를 적극적으로 운영하고 버그를 수정할 생각을 해야 하는데 출시에 대한 압박 때문인지 완전하지 않은 프로그램을 사용자에게 보인다는 겁니다.

하지만 이런 문제는 테라 유저에게는 당연한 겁니다. 큰 업데이트 후에 당연한 수많은 점검이 있을 것이라는 생각하지만 1달이 되어가는 시점에서 아직도 버그 정보 수집에 대한 업데이트가 이뤄지는 것을 보면 게임이 아무리 재미있다고 해도 계속하는 건 어렵겠죠.

2020년07월01일

2020년 5월 7일 목요일

테라 비리디안 낚시섬 위치

테라

테라 비리디안 낚시터 위치입니다.

2020년 4월 9일 목요일

삼국지14 세이브 파일 위치와 전설 무장 unlock 관련 파일(prdatan.s14)


삼국지14 스팀 버전 세이브 파일 위치는 대충 아래와 같습니다.

C:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX\872410\remote

특이하게 공용 계정의 문서에 저장을 합니다.

이 폴더 안에 prdatan.s14 파일은 전설 무장의 UNLOCK 관련 정보를 저장하고 있습니다.

2020년 4월 2일 목요일

삼국지 14 내정 - 도시 크기별 자원 용량

안녕하세요.

삼국지 14가 발매가 되었습니다. 개인적으로 삼국지 시리즈 중에 삼국지 9를 좋아하는 사람이라서 삼국지 9와 똑같은 시스템으로 나왔다고 했는데 진짜 같더군요. 정확하게 기억이 나지 않지만 아마도 그래픽만 변경된 상태라고 봐도 좋을 것 같습니다.

내정은 치안, 모병, 금, 군량으로 나눠집니다. 삼국지 14에서는 치안이랑 군량이 필요하더군요.

 치안은 도시와 도시의 부속 마을들에 전부 따로 있습니다. 낮아지면 귀찮게 3개 부대의 도적이 생깁니다. 점령한 도시가 많으면 정말 귀찮아집니다. 신경 쓰지 않으려면 도시에 붙어 있는 마을에 내정으로 장수를 배치해야합니다. 장수가 많이 필요합니다.

 금은 장수가 많으면 무조건 탐색을 보내면 모입니다. 그리고 그리 부족한 편도 아닙니다.

 군량은 많이 부족합니다. 특히 전투가 나가 있는 도시의 군량을 소비가 많이 되고 장병이 2만 이상(정확하지 않지만)이면 작은 도시는 군량 유입을 가끔이라도 봐야 합니다. 전투가 없어도 군량이 부족해지는 경우가 있습니다. 군량 부족하면 도시 위로 느낌표가 나타납니다.

도시 크기별 최대 수량

추신: 충성도를 올리려면 돈을 장수에게 줘야 하는데 군주가 있는 도시의 금을 사용합니다. 군주가 전투에 나가서 점령한 도시의 돈이 부족하면 충성도를 올릴 수가 없어서 문제가 되는 경우도 있습니다.

2020년 2월 17일 월요일

디아블로4에 대해

 디아블로4가 개인적으로 역대급 Cinematic을 선보이면서 유저들을 찾아왔습니다. 블리자드는 개발자들은 정리가 되는데 영화 만드는 사람들은 남아서 계속 발전하는 것 같습니다. 아무튼 릴리트가 이렇게 멋있을 줄을 몰랐습니다.


필자는 게임중에 개인적으로 손에 꼽는 시리즈 중에 하나가 디아블로입니다. 또한 아직도 디아블로 1이 최고라고 생각하는 사람입니다. 물론 후속작 또한 굉장한 작품들 이었습니다.

하지만 디아블로 4가 결정되자 필자는 그럼 개발진은? 이라는 의문을 가졌습니다. 디아블로의 핵심을 담당하던 개발자들은 디아블로(불리자드)와 작별을 한지 오래되었습니다. 물론 꼭 있던 개발자만이 할 수 있는 일이란 것은 없습니다. 하지만 그래도 걱정은 됩니다. Play 영상을 봤는데 디아블로2의 그래픽 확장 정도가 되지 않을까? 하는 생각까지 들었습니다. 물론 그렇게 되진 않을 겁니다.

개발진 중에 데이비드 킴도 있습니다. 흐흐, 아마 디아블로4가 나오면 블리자드가 여전히 블리자드인지 중국회사인지 알 수 있을 듯합니다.

2018년 9월 5일 수요일

신장의 야망 15, 코에이가 신장의 야망까지 말아먹나?

 코에이가 삼국지 시리즈는 망작으로 인도하더니 이제 신장의 야망까지 망작의 길로 안내하기 시작했습니다.

 실제 삼국지가 망가지고 있을 때 사람들은 신장의 야망의 테스트로 만드는 것이 삼국지기 때문에 신장의 야망은 잘 나올 것이라고 판단을 했습니다. 하지만 신장의 야망 14 부터 망작 느낌을 주다가 이제 신장의 야망 15부터는 예전부터 이 시리즈를 좋아했던 팬들에게 어떻게 하라는 것인지 의문부터 주게 되는 게임이 된 것입니다. 이젠 이전 팬들이 아닌 이전 팬들은 배제하고 새로운 유저들을 찾는 것을 목표로 정한 것일까요?

 커맨드의 간소화 등은 모바일을 노린다고 하는데 개인적인 생각은 예전 신장의 야망도 그리 많은 커맨드가 있었던 건 아닙니다. 한마디로 모바일을 노렸다고 해도 간소화 할 필요가 없었을 것입니다.

 신장의 야망 14가 나오고 그렇게 비판을 듣고도 신장의 야망 15를 이렇게 만들다니 코에이의 고집을 칭찬해야 할지 모르겠습니다. 보통 온라인 게임이 망작으로 가는 가장 큰 이유는 유저의 소리를 잘 듣지 못하는 것인데 코에이는 삼국지도 그렇고 신장의 야망도 그렇고 대단한 기획에 대한 고집을 가진 회사인 것 같습니다. 예전엔 보통 한 편이 혹평을 받으면 다음 편은 좋아져서 나왔던 시리즈가 삼국지이고 신장의 야망인데 이런 루틴이 파괴된 것 같습니다.

삼국지나 신장의 야망 시리즈를 좋아했던 유저로 보면 아깝다는 생각이 듭니다.

2018년 8월 26일 일요일

토치라이트 2(Torchlight 2) 치트 코드

일단 치트를 하기 위해 콘솔 모드로 설정을 변경해야 합니다.

콘솔 모드

내문서\My Games\Runic Games\Torchlight 2\save\settings.txt 열어서 수정합니다.
CONSOLE :0 을 CONSOLE :1로 변경하고 저장합니다.
게임 중에 INSERT 키 입력하면 콘솔 입력창이 나옵니다.

치트 코드

Help - 도움말
CLS - 콘솔창을 깨끗이
Difficulty - 현재의 난이도를 보여준다
FPS - 프레임과 정보를 보여줌
Quests - 모든 퀘스트 보이기
GOD - 무적 모드
Speed - 스피드 빠르게
Godspeed - 무적과 스피드
Money # - 돈 얻기
Disablepet - 사용자 펫을 On/Off
NoXP - XP 얻지 않기
Identifyall - 캐릭터 인벤토리에 있는 모든 아이템들을 감정함

Levelup - 레벨 업(펫도 같이 레벨업)
Allstats # - 모든 스텟얻기 ( # 에 숫자 써줌)
Skillpoints # - 스킬 포인트 ( # 에 숫자 써줌)
Statpoints # - 스텟 포인트 ( # 에 숫자 써줌)
Fame # - 명성 얻기 ( # 에 숫자 써줌)
Strength # - 힘 얻기 ( # 에 숫자 써줌)
Dexterity # - 민첩 얻기 ( # 에 숫자 써줌)
Magic # - 마법 얻기 ( # 에 숫자 써줌)
Defense # - 방어 얻기 ( # 에 숫자 써줌)
Resetpetlevel - 펫의 레벨을 1로
Resetskills - 플레이어의 스킬을 초기화
Resetstats - 플레이어의 스텟을 초기화
Resetplayerlevel - 플레이어의 레벨을 1로
Resetplayer - 플레이어의 레벨, 스킬, 스텟을 초기화
Restartlevel - 현재 레벨을 다시 시작

Item 아이템 코드,갯수 - 아이템이 갯수만큼 땅에 떨어진다.
예) item berserker_x07_pants,2
- 아이템 코드 DB : http://tidbi.ru/eng/tindex.html
- 치트로 생성된 아이템은 부정물품 혹은 CREATED ITEM이라는 말이 아이템 설명에 있습니다.

토치라이트2 캡쳐

2018년 3월 14일 수요일

심즈4 한글 설정(언어 바꾸기)

1. Sims4 설치 디렉토리 안에 EASetup.exe(관리자) 실행 Language -> Korean으로 변경
2. 윈도우키+R 누르고 regedit 입력하고 확인
3. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Maxis\The Sims과 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Maxis\The Sims 4 목록에서 Locale의 데이터 값을 ko_KR로 변경합니다.

2018년 3월 7일 수요일

스카이림 퍽 치트(Perk cheat), 특성 치트, 스킬 치트, Perk point 치트

스카이림 Perk 치트가 전부 기술이름으로 하게 되어 있어서 Perk 치트 하려면 귀찮습니다. 그래서 Perk Point 숫자를 올리는 게 쉬울 것 같아서 치트 엔진을 사용해서 수정해 봤습니다.



a) 일단 적용 안된 Perk 값이 5 이상은 되야 됩니다.
b) 1번을 클릭해서 스카이림을 프로세스를 선택합니다.
c) 2번을 선택해서 byte를 선택합니다.
d) 3번에 현재 Perk값을 입력한고 4번을 누릅니다.
e) 게임에 Perk을 하나 적용해서 Perk값을 변경합니다.
f) 3번에 변경된 Perk 값을 입력하고 5번을 누릅니다.
g) e)~f)를 반복해서 6번 창에 한개의 값이 남을 때 까지 반복합니다.
h) 6번 창에 남은 한개를 더블 클릭하면 7번 창으로 값이 이동됩니다.
i) 7번 창에 이동한 한개 값 중에 Value를 더블 클릭해서 값을 변경합니다. (byte이기 때문에 0~255 사이 입력해야 합니다. 그냥 200정도가 적당하죠.)

스카이림 DATA FILES 활성화

1. 문서\My Games\skyrim\SkyrimPrefs.ini을 텍스트 에디터로 Open한다.
2. '[Launcher]'를 찾아서 아래 'bEnableFileSelection=1'을 추가하고 저장하면 완료

2018년 2월 26일 월요일

심즈4 기술 치트

  1. 콘솔창 오픈 - ctrl+shift+c 키를 같이 누릅니다.
  2. 콘솔창에 testingcheats true을 입력합니다.

심즈 4


stats.set_skill_level skill_fitness 10  (운동)

stats.set_skill_level major_bartending 10 (음료혼합)

stats.set_skill_level major_charisma 10 (카리스마)

stats.set_skill_level major_comedy 10 (코미디)

stats.set_skill_level major_fishing 10 (낚시)

stats.set_skill_level major_gardening 10 (원예)
stats.set_skill_level major_gourmetcooking 10 (고급 요리)
stats.set_skill_level major_guitar 10  (기타)
stats.set_skill_level major_handiness 10 (손재주)
stats.set_skill_level major_homestylecooking 10  (요리)
stats.set_skill_level major_logic 10 (논리)
stats.set_skill_level major_mischief 10  (장난)
stats.set_skill_level major_painting 10  (그림)
stats.set_skill_level major_piano 10  (피아노)
stats.set_skill_level major_programming 10  (프로그래밍)
stats.set_skill_level major_reaping 10  (리핑 (Hidden))
stats.set_skill_level major_rocketscience 10  (로켓 공학)
stats.set_skill_level major_videogaming 10  (비디오 게임)
stats.set_skill_level major_violin 10  (바이올린)
stats.set_skill_level major_writing 10  (글쓰기)
stats.set_skill_level minor_dancing 5 (댄싱(최대5))
stats.set_skill_level major_dj 10  (DJ 믹싱)
stats.set_skill_level skill_bowling x (볼링(최대5))

어린이 치트

stats.set_skill_level skill_child_motor 10 (민첩성)
stats.set_skill_level skill_child_mental 10 (사고력)
stats.set_skill_level skill_child_social 10 (사교력)
stats.set_skill_level skill_child_creativity 10  (창의력)

Get to Work
stats.set_skill_level major_baking 10 (제빵)
stats.set_skill_level major_photography 5(사진 (최대 5))

시끌벅적 도시 생활

stats.set_skill_level major_singing 10 (노래)

고양이와 강아지

stats.set_skill_level Major_Vet 10 (수의학)
 stats.set_skill_level skill_Dog 5 (반려동물 훈련 (최대 5))

캠핑을 떠나요

stats.set_skill_level major_herbalism 10 (약초학)

스파 데이

stats.set_skill_level major_wellness 10 (웰빙)

뱀파이어

stats.set_skill_level vampirelore 15  (뱀파이어학) 

육아 일기

stats.set_skill_level adultmajor_parenting 10 (육아)


정글 어드벤처

stats.set_skill_level minor_localculture 5 (셀바도라다 문화 (최대 5)) 

stats.set_skill_level major_archaeology 10 (고고학)

사계절 이야기

stats.set_skill_level AdultMajor_FlowerArranging 10(꽃꽂이)
stats.set_skill_level Hidden_Skating 5(스케이팅 (최대 5))

스타탄생

stats.set_skill_level major_acting 10 (연기)
stats.set_skill_level mediaproduction 5 (미디어제작 5)

캠퍼스 라이프

stats.set_skill_level major_robotics 10 (로봇공학)
stats.set_skill_level major_researchdebate 10 (연구 및 논쟁)

에코라이프

stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing 5 (탄산주스 제조)
stats.set_skill_level AdultMajor_Fabrication 10 (제작)

겨울이야기

stats.set_skill_level major_skiing 10 (스키)
stats.set_skill_level major_snowboarding 10 (스노보드)
stats.set_skill_level major_rockclimbing 10 (암벽등산)

코티즈

stats.set_skill_level Skill_CrossStitch 5 (십자수)

2015년 3월 8일 일요일

심즈4 - 식물 접붙이기

심즈4는 접붙이기를 사용하면 식물 하나에 여러가지 채집물이 나오게 하거나 전혀 다른 채집물이 나오기도 합니다. 아래는 심즈 4에서 나름 구하기 힘든 식물을 접붙이기로 만드는 방법입니다.

난초 + 석류나무 = 죽음의 꽃

딸기 + 데이지 = 분재 싹

딸기 + 금어초 = 용과

용과 + 금어초 = 소식물 베리

사과 + 체리 = 석류

튤립 + 국화 = 파라다이스의 새

세이지 + 바질 = 파슬리

배 + 레몬 = 플랜틴 바나나

백합 + 금어초  = 난초

2012년 5월 18일 금요일

생각 : 디아블로



 디아블로 1이 출시 되었을 때 경악 할 수 밖에 없었습니다. 그 동안 게임 회사의 이름을 이 게임 만큼 확실히 알려 주는 게임도 없을 정도로 대단한 게임이었습니다. 필자는 사람 이름이나 회사 이름을 기억하는 데는 젬뱅이 수준입니다. 하지만 이 게임으로 블리자드라는 회사를 기억하고 잊어 버리지 않는 계기가 되었습니다.
 디아블로 1이 최고의 게임이 될 수 밖에 없었던 것은 어떤 것 보다 분위기입니다. 분위기라고 하는 게 맞는지는 모르겠습니다. 하지만 지금의 블리자드의 게임은 특유의 놀랄만한 분위기가 있습니다. 개인적인 생각으로는 블리자드의 특기는 분위기를 만들 줄 안다는 것 같습니다. 실제 디아블로1을 했을 때 순식간에 게임의 분위기에 빠져 전율을 느낄 수 있었습니다. 놀라운 게임 이었습니다.
게임이 얼마나 훈륭했는지는 디아블로1의 확장팩인 헬파이어가 나왔을 때 실망감이 말해 주었습니다. 블리자드라는 회사를

 디아블로1의 이런 분위기는 디아블로2에서도 이어졌습니다. 모든 스테이지가 뚜렷한 테마와 스토리가 존재했습니다.  이제 디아블로 3가 나왔습니다. 아직 게임을 하지 못하고 있습니다. 아마 게임을 하려면 PC부터 구매해야 할 것 같습니다.

 아 그리고 어떤 게임 잡지에서 잡지를 사면 디아블로를 준적이 있습니다. 필자는 잡지가 매진되서 구매할 수가 없었습니다. 그 잡지가 나올 때에도 디아블로1은 고전이었죠...

 추신: 블리자드의 게임의 좋은 점 중에 하나는 게임이 출시되는 시기의 보편적인 pc에 동작이 될 정도로 최적화를 해서 나옵니다. 어느 회사는 최적화라는 것은 모르고 게임을 출시하는데 이건 무책임하다고 생각합니다. 최적화 또한 게임 완성도의 한 부분이며 게임을 조금 더 사용자에게 어필 할 수 있는 부분이라는 것을 알아야 할 것입니다. 물론 엔지 사다가 만들면 최적화가 힘들겠지만요.

심즈3 : 기타의 스타

 심즈 3에서 악기 관련 기회 중에 스타가 있습니다. 동네 여러 장소에서 연주를 하라고 하는데 거짓말입니다. 그 악기 관련 기회카드를 얻어서 완료 해야지 됩니다. 현재 악기 수가 늘어나서 실제 스타 기회를 완료하기 위해서는 노가다를 겁나게 해야됩니다. 어쩌면 스타 완료하다가 자신의 심이 죽어 버릴지도 모릅니다. 기술 기회카드는 잘 안 나옵니다. 보통 완료 시간이 악기 하나만 기술을 알고 있을 때 4주 정도 걸린다고 합니다. 다른 기술을 습득하면 기회카드가 악기 관련 기회카드가 안 나오기 시작할 것입니다. 극악의 이죠 즐겜 하시기 바랍니다.



2011년 10월 28일 금요일

심즈3 랙 제거하기

1. 심즈3 랙 증상
심즈3 모두 잠든 후에 이후 랙이 많이 발생하고 있다고 합니다. 필자는 모두 잠든 후에 버전에서는 랙이 없었는데 그 후 Patch 등에 의해서 랙이 발생하기 시작했습니다. 증상은 어느정도 Play하다가 멈추는 증상입니다. 또 중국으로 여행을 가면 랙의 간격이 줄어들어서 게임이 불가능할 정도까지 되는 현상이었습니다.

2. 심즈3 랙 원인
심즈3 랙 원인의 첫번째 요인은 시스템 사양이라고 합니다. 한마디로 '빠른 시스템을 구매하라.' 답이 안되는 말이죠. 그래서 더 찾아 봤더니 원인이 방황하는 마을 심들 때문이라고 합니다. 간단히 설명하면 중국으로 여행을 가면 어느 지역은 한번에 이동이 안됩니다. 길찾기 알고리즘의 오류라고 볼 수 있지요. 혹은 심이 벽 밖으로 나가서 이동이 불가능한 지역에 위치를 하는 등 심들이 그 곳에서 동작을 안하고 있는 것 하지만 계속 명령을 인공지능이 보내고 있습니다. 이때 발생한다고 합니다.

3. 해결방법
첫번째 방법 입니다. 치트창을 열어서(ctrl+shift+c) 'resetsim *' 명령어를 입력하고 엔터를 누릅니다. 이 명령 전에 저장을 해 두시는 것이 좋습니다. 자신의 심을 비록해서 마을 심들을 그들의 부지로 이동시키고 마을 심들에 내려진 인공지능 명령들이 제거가 됩니다. 그리고 랙이 사라지는 형상을 볼 수 있습니다. 이 방법이 안된다면 두번째 방법을 사용하시기 바랍니다.

두번째 방법을 The Overwatch Mods를 설치해서 해결하는 것입니다. 사용자가 조절이 불가능한 부분을 초기화 시켜줍니다. 대표적인 것이 교통입니다. 마을에 돌아다니는 차에 문제가 있는 것들을 초기화 해 줍니다. 기본 세팅으로 사용하시기 바랍니다. 문제가 있을 수도 있습니다. 다운 받을 수 있는 URL 입니다. http://www.the-isz.com/nraas/

4. 결과
위 방법으로 해결이 안된다면 필자도 알 수가 없습니다 ㅠㅠ. 시스템을 업그레이드 하세요. 농담입니다. 역시 기대만큼 심즈3의 수많은 버그로 인해서 Play를 안하게 되는 이상한 게임입니다. 아이템 팩과 확장팩이 계속 나오면서 늘어나는 버그는 도저히 감당이 안되는 수준입니다. Patch를 하면 이전 오류가 다시 생기거나 새로운 오류가 발생합니다. 확장팩도 중요하지만 오류 줌 수정해 주었으면 감사해야 하나... 불량품을 수정을 해주는데 소비자가 감사해야되다뉘...

2011년 9월 6일 화요일

1억장 판매고를 가진 게임

1억장 판매고라고 해서 한 타이틀이 1억장인 줄 착각한 나는 바보였다.

마리오 시리즈
 - 시리지다 너무 많음

포켓몬스터 시리즈
- 1996년 2월 27일 처음 발매됨

심즈 (The Sims)
- 2008년 10월 1억장 판매고를 발표하렸습니다
- 2000년 2월에 처음 발매되었습니다.
- 60개 이상의 국가에서 22개의 언어로 출시되었습니다.

니드 포 스피드(Need for Speed)
- 2009년 10월 22일 1억장 판매고를 발표했습니다.
- 1994년 시리즈가 처음 제작되었습니다.
- 15개의 블록 버스터급 타이틀, 60개 이상의 국가에서 22개의 언어로 출시되었습니다.
- 개인적으로 1이 최고였습니다.